[ FIELD OPERATIONS MANUAL ]

Tutorial

Guía Completa de Configuración de SKYNET T800

Ajusta cada configuración en orden para lograr los mejores resultados

[ HARDWARE COMPATIBILITY MATRIX ]

Compatibilidad de Hardware

SKYNET T800 AI AIM es compatible con el siguiente hardware:

Entrada a nivel de sistema Win32
Entrada de movimiento del controlador de ratón GHub
Entrada MAKCUEntrada MAKCU
Entrada KMBOX netEntrada KMBOX net
Entrada de placa de hardware exclusiva DBLorigin
Entrada de placa de hardware exclusiva DBL
Entrada de placa de hardware exclusiva ALPHA

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SECTION 01 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada del Ratón

Ajusta los siguientes valores de configuración en orden, y ajusta el siguiente número después de completar el ajuste

1

Método de Entrada

Selecciona la entrada ARDUINO, selecciona el puerto de transmisión correspondiente en la computadora (puedes ver el número de puerto bajo el puerto en el administrador de dispositivos de la computadora); si muestra Arduino conectado, la conexión fue exitosa

2

Velocidad de Movimiento

Este valor es la configuración central. Primero ajusta el valor de Prediction Interval de 4.Prediction a 0, luego ajusta X Speed e Y Speed en 2.Move Speed dentro del juego, ajustándolos al valor crítico máximo sin oscilación excesiva de la mira del juego

3

Multiplicador de Velocidad

Después de ajustar MOVE SPEED a un valor apropiado, ajusta este valor. Cuanto mayores sean los valores de MIN Speed Multiplier y MAX Speed Multiplier, más rápida será la velocidad de puntería

4

Predicción

Al ajustar en el segundo paso, el valor de Prediction Interval es 0. Ahora puede ajustarse a 0.01 para predecir la trayectoria de movimiento del objetivo enemigo. Cuanto mayor sea el valor de Future Position, más lejana será la posición predicha.

5

Comportamiento Humano

Después de completar el ajuste de los pasos anteriores y lograr el efecto esperado, habilita Enable Human Behavior para simular el temblor aleatorio del movimiento del ratón humano. Puedes ajustar los valores de los ejes Y y X. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el temblor aleatorio humano simulado. Ajústalo a un valor cómodo para ti.

6

Sin Retroceso Simple

Versión simple de la función de compensación automática de retroceso. CTL del teclado + flechas izquierda y derecha del teclado pueden controlar y ajustar este valor. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el retroceso que se puede compensar en las armas. Se puede ajustar con teclas dentro del juego.

7

Disparo Automático

Función de disparo automático, se recomienda desactivarla. Disparará automáticamente cuando haya un objetivo enemigo.

SECTION 02 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada de Cámara

La mayoría de los juegos pueden mantener la configuración predeterminada en esta página

1

Resolución de Detección

El tamaño predeterminado de Detect Resolution es 640, capturando el centro de la pantalla con un tamaño de 640×640

2

FPS de Captura

Tamaño predeterminado 60, es decir, la IA funciona a una tasa de 60FPS por segundo; el valor recomendado es 60, sin ajuste

3

Método de captura

Valor predeterminado DXGI; si el juego o el portátil no lo admite, puede ajustarse a winrt o cámara virtual, donde la cámara virtual requiere descargar OBS y habilitar la función de cámara virtual

4

Prevenir Grabación de Pantalla

Prevención dentro del juego de que el sistema anti-trampas del juego grabe la pantalla actual de la IA

SECTION 03 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada de Objetivo

Esta página ajusta la posición de altura al apuntar a objetivos enemigos en el juego

1

Desactivar Disparo a la Cabeza

Desactiva el botón de fijación violenta a la cabeza, marca para desactivar

2

Puntería Automática

Botón de disparo con puntería automática, desactivado por defecto

3

Desplazamiento Y Aproximado del Cuerpo

Ajusta la posición en dirección del eje Y de la fijación al cuerpo; cuanto menor sea, más cerca estará de la cabeza del objetivo enemigo

4

Desplazamiento Y Aproximado de la Cabeza

Ajusta la posición en dirección del eje Y de la fijación a la cabeza; cuanto menor sea, mayor será la altura de la posición de puntería

SECTION 04 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada de Modelos

La mayoría de los juegos pueden mantener la configuración predeterminada en esta página

La mayoría de los juegos pueden mantener la configuración predeterminada en esta página

SECTION 05 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada de Teclas Rápidas

Puedes ajustar las teclas de enlace para la puntería asistida por IA, fijación a la cabeza, pausa, inicio y otras teclas de función

1

Botones de Puntería

Vincula las teclas de activación de puntería automática de IA; se pueden vincular múltiples teclas

2

Botones de Disparo

Vincula la tecla de disparo, botón izquierdo del ratón por defecto

3

Botones de Zoom

Tecla de mira telescópica, botón derecho del ratón por defecto

4

Botones de Disparo a la Cabeza

Tecla para alternar la fijación violenta a la cabeza, F5 por defecto

5

Botones de Salida

Cierra y sale del software de puntería automática de IA

6

Botones de Pausa

Pausa/continúa la función de puntería automática de IA; puede pausar/continuar la función de puntería automática de la IA en el juego, y hay un sonido de sistema grave cuando se activa y un sonido de sistema agudo cuando se desactiva.

7

Botones de Recarga de Configuración

Guarda la configuración actual

SECTION 06 // CLEARANCE: OPERATOR

Página de Entrada de Retroceso

Esta página de funciones puede ajustar finamente el retroceso de las armas, y puede ajustar el arma para disparar balas a un punto, compensando completamente el retroceso.

Puedes habilitar el modo de retroceso avanzado. Después de iniciar el modo de detección en la página de detección automática, el arma actual se reconocerá automáticamente en el juego, y la compensación de retroceso se aplicará automáticamente según el arma actual, logrando un retroceso cero automático.

1

Página de Reproducción

Puede crear/editar nuevos archivos de función de retroceso; puede habilitar, iniciar/pausar la configuración de retroceso

2

Página de Creación

Puede ajustar finamente los datos de retroceso de las armas

3

Página de Vinculación de Activadores

Puede ajustar la tecla de activación para el retroceso fino

Macros de Teclado

Puedes diseñar macros de teclas personalizadas en la página Timeline, como contra-desplazamiento o giros de granada cegadora en diferentes juegos. En Detection Control, puedes configurar macros de teclas para que se activen automáticamente cuando se detecte un enemigo. Las funciones de personalización son muy convenientes.

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