[ FIELD OPERATIONS MANUAL ]

Tutoriel

Guide de configuration complet de SKYNET T800

Veuillez ajuster chaque paramètre dans l'ordre pour obtenir les meilleurs résultats

[ HARDWARE COMPATIBILITY MATRIX ]

Support matériel

SKYNET T800 AI AIM prend en charge le matériel suivant :

Entrée au niveau système Win32
Entrée de mouvement du pilote de souris GHub
Entrée MAKCUEntrée MAKCU
Entrée KMBOX netEntrée KMBOX net
Entrée de carte matérielle exclusive DBLorigin
Entrée de carte matérielle exclusive DBL
Entrée de carte matérielle exclusive ALPHA

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SECTION 01 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée souris

Veuillez ajuster les valeurs de paramètres suivantes dans l'ordre, et ajustez le numéro suivant après avoir terminé l'ajustement

1

Méthode d'entrée

Sélectionnez l'entrée ARDUINO, sélectionnez le port de streaming correspondant dans l'ordinateur (vous pouvez voir le numéro de port sous le port dans le gestionnaire de périphériques de l'ordinateur), l'affichage Arduino connecté indique une connexion réussie

2

Vitesse de déplacement

Cette valeur est la valeur de réglage principale. Ajustez d'abord la valeur Prediction Interval de 4.Prediction à 0, puis ajustez X Speed et Y Speed dans 2.Move Speed dans le jeu, ajustez à la valeur critique maximale sans oscillation excessive de la visée du jeu

3

Multiplicateur de vitesse

Après avoir ajusté MOVE SPEED à une valeur appropriée, ajustez ensuite cette valeur. Plus les valeurs MIN Speed Multiplier et MAX Speed Multiplier sont grandes, plus la vitesse de visée est rapide

4

Prédiction

Lors de l'ajustement à la deuxième étape, la valeur Prediction Interval est 0. Elle peut maintenant être ajustée à 0,01 pour prédire la trajectoire de mouvement de la cible ennemie. Plus la valeur Future Position est grande, plus la position prédite est éloignée.

5

Comportement humain

Après avoir terminé l'ajustement des étapes ci-dessus et obtenu l'effet attendu, activez ensuite Enable Human Behavior pour simuler le tremblement aléatoire du mouvement de souris humain. Vous pouvez ajuster les valeurs des axes Y et X. Plus la valeur est grande, plus le tremblement aléatoire humain simulé est important. Ajustez à une valeur qui vous convient.

6

Anti-recul simple

Version simple de la fonction de compensation automatique du recul. Clavier CTL + flèches gauche et droite du clavier peuvent contrôler et ajuster cette valeur. Plus la valeur est grande, plus le recul pouvant être compensé pour les armes à feu est important. Peut être ajusté avec des touches dans le jeu.

7

Tir automatique

Fonction de déclenchement automatique, recommandé de la désactiver. Tirera automatiquement lorsqu'il y a une cible ennemie.

SECTION 02 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée caméra

La plupart des jeux peuvent conserver les paramètres par défaut sur cette page

1

Résolution de détection

La taille par défaut de Detect Resolution est 640, capturant le centre de l'écran en taille 640×640

2

FPS de capture

Taille par défaut 60, c'est-à-dire que l'IA fonctionne à une fréquence de 60 FPS par seconde, la valeur recommandée est 60, pas d'ajustement

3

Méthode de capture

Valeur par défaut DXGI, si le jeu ou l'ordinateur portable ne le prend pas en charge, peut être ajusté à winrt ou caméra virtuelle, où la caméra virtuelle nécessite le téléchargement d'OBS et l'activation de la fonction de caméra virtuelle

4

Empêcher l'enregistrement d'écran

Empêche dans le jeu le système anti-triche du jeu d'enregistrer l'écran IA actuel

SECTION 03 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée cible

Cette page ajuste la position en hauteur de la visée des cibles ennemies dans le jeu

1

Tir à la tête désactivé

Désactive le bouton de verrouillage violent de la tête, cochez pour désactiver

2

Visée automatique

Bouton de tir de visée automatique, désactivé par défaut

3

Décalage Y approximatif du corps

Ajuste la position dans la direction de l'axe Y du verrouillage du corps, plus elle est petite, plus elle est proche de la tête de la cible ennemie

4

Décalage Y approximatif de la tête

Ajuste la position dans la direction de l'axe Y du verrouillage de la tête, plus elle est petite, plus la hauteur de la position de visée est élevée

SECTION 04 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée modèles

La plupart des jeux peuvent conserver les paramètres par défaut sur cette page

La plupart des jeux peuvent conserver les paramètres par défaut sur cette page

SECTION 05 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée raccourcis

Vous pouvez ajuster les touches de liaison pour la visée liée à l'IA, le verrouillage de tête, la pause, le démarrage et d'autres touches de fonction

1

Boutons de ciblage

Liez les touches de déclenchement de la visée automatique IA, plusieurs touches peuvent être liées

2

Boutons de tir

Liez la touche de tir, bouton gauche de la souris par défaut

3

Boutons de zoom

Touche de lunette de visée, bouton droit de la souris par défaut

4

Boutons de tir à la tête

Touche de basculement du verrouillage violent de la tête, F5 par défaut

5

Boutons de sortie

Ferme et quitte le logiciel de visée automatique IA

6

Boutons de pause

Pause/reprise de la fonction de visée automatique IA, peut mettre en pause/reprendre la fonction de visée automatique de l'IA dans le jeu, et il y a un son système grave lors de l'activation, et un son système aigu lors de la désactivation.

7

Boutons de rechargement de configuration

Enregistre les paramètres actuels

SECTION 06 // CLEARANCE: OPERATOR

Page d'entrée recul

Cette page de fonction peut affiner le recul des armes à feu, et peut ajuster l'arme pour tirer des balles vers un point, compensant complètement le recul.

Vous pouvez activer le mode de recul avancé. Après avoir démarré le mode de détection sur la page de détection automatique, l'arme actuelle sera automatiquement reconnue dans le jeu, et la compensation du recul sera appliquée automatiquement en fonction de l'arme actuelle, obtenant un recul zéro automatique.

1

Page Play

Peut créer/modifier de nouveaux fichiers de fonction de recul, peut activer, démarrer/mettre en pause les paramètres de recul

2

Page Make

Peut affiner les données de recul des armes à feu

3

Page de liaison de déclencheur

Peut ajuster la touche de déclenchement pour le recul fin

Macros clavier

Vous pouvez concevoir des macros de touches personnalisées sur la page Timeline, comme le contre-strafe ou les rotations flashbang dans différents jeux. Dans Detection Control, vous pouvez configurer des macros de touches pour qu'elles se déclenchent automatiquement lorsqu'un ennemi est détecté. Les fonctionnalités de personnalisation sont très pratiques.

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