[ FIELD OPERATIONS MANUAL ]

チュートリアル

SKYNET T800完全設定ガイド

最良の結果を得るために、各設定を順番に調整してください

[ HARDWARE COMPATIBILITY MATRIX ]

ハードウェアサポート

SKYNET T800 AI AIMは以下のハードウェアに対応しています:

Win32システムレベル入力
GHubマウスドライバー移動入力
MAKCU入力MAKCU入力
KMBOX net入力KMBOX net入力
DBLorigin専用ハードウェアボード入力
DBL専用ハードウェアボード入力
ALPHA専用ハードウェアボード入力

専用ハードウェアボードのご購入は、カスタマーサービスまでお問い合わせください お問い合わせ

SECTION 01 // CLEARANCE: OPERATOR

マウス入力ページ

以下の設定値を順番に調整し、調整が完了してから次の番号を調整してください

1

入力方法

ARDUINO入力を選択し、コンピューターで対応するストリーミングポートを選択します(コンピューターのデバイスマネージャーのポートでポート番号を確認できます)。Arduino接続済みと表示されれば接続成功です

2

移動速度

この値はコア設定値です。まず4.PredictionのPrediction Interval値を0に調整し、次にゲーム内で2.Move SpeedのX SpeedとY Speedを調整し、ゲームのエイムが過度に振動しない最大臨界値に調整します

3

速度倍率

MOVE SPEEDを適切な値に調整した後、この値を調整します。MIN Speed MultiplierとMAX Speed Multiplierの値が大きいほど、エイム速度が速くなります

4

予測

2番目のステップで調整する際、Prediction Interval値は0です。ここで0.01に調整して敵ターゲットの移動軌跡を予測できます。Future Position値が大きいほど、予測位置が遠くなります。

5

人間の挙動

上記のステップの調整を完了し、期待どおりの効果を達成した後、Enable Human Behaviorを有効にして、人間のランダムなマウス移動の揺れをシミュレートします。Y軸とX軸の値を調整できます。値が大きいほど、シミュレートされる人間のランダムな揺れが大きくなります。自分に合った値に調整してください。

6

シンプル無反動

自動反動補正機能のシンプル版です。キーボードのCTL + 左右矢印キーでこの値を制御・調整できます。値が大きいほど、銃器の補正できる反動が大きくなります。ゲーム内でキーで調整可能です。

7

自動射撃

自動トリガー機能、オフにすることを推奨します。敵ターゲットがいると自動的に発砲します。

SECTION 02 // CLEARANCE: OPERATOR

カメラ入力ページ

ほとんどのゲームでは、このページのデフォルト設定を維持できます

1

検出解像度

デフォルトのDetect Resolutionサイズは640で、画面中央の640×640サイズをキャプチャします

2

キャプチャFPS

デフォルトサイズは60、つまりAIは毎秒60FPSのフレームレートで動作します。推奨値は60で、調整不要です

3

キャプチャ方法

デフォルト値はDXGIです。ゲームやノートパソコンが対応していない場合は、winrtまたは仮想カメラに調整できます。仮想カメラの場合はOBSをダウンロードして仮想カメラ機能を有効にする必要があります

4

画面録画防止

ゲーム内でゲームのアンチチートシステムが現在のAI画面を録画するのを防ぎます

SECTION 03 // CLEARANCE: OPERATOR

ターゲット入力ページ

このページでは、ゲーム内で敵ターゲットを狙う高さ位置を調整します

1

ヘッドショット無効

強制ヘッドロックボタンをオフにします。チェックを入れるとオフになります

2

オートエイム

自動照準発射ボタン、デフォルトはオフ

3

身体Y軸オフセット

身体をロックするY軸方向の位置を調整します。小さいほど敵ターゲットの頭部に近くなります

4

頭部Y軸オフセット

頭部をロックするY軸方向の位置を調整します。小さいほど照準位置の高さが高くなります

SECTION 04 // CLEARANCE: OPERATOR

モデル入力ページ

ほとんどのゲームでは、このページのデフォルト設定を維持できます

ほとんどのゲームでは、このページのデフォルト設定を維持できます

SECTION 05 // CLEARANCE: OPERATOR

ホットキー入力ページ

AIバインドエイム、ヘッドロック、一時停止、開始などの機能キーのバインドキーを調整できます

1

ターゲティングボタン

AI自動照準トリガーキーをバインドします。複数のキーをバインド可能です

2

射撃ボタン

発射キーをバインドします。デフォルトはマウス左ボタン

3

ズームボタン

照準スコープキー、デフォルトはマウス右ボタン

4

ヘッドショットボタン

強制ヘッドロック切り替えキー、デフォルトはF5

5

終了ボタン

AI自動照準ソフトウェアを閉じて終了します

6

一時停止ボタン

AI自動照準機能の一時停止/再開。ゲーム内でAIの自動照準機能を一時停止/再開でき、オンにすると低いシステム音、オフにすると鋭いシステム音が鳴ります。

7

設定リロードボタン

現在の設定を保存します

SECTION 06 // CLEARANCE: OPERATOR

反動入力ページ

この機能ページでは銃器の反動を微調整でき、銃器の弾丸を一点に集中させ、反動を完全に相殺できます。

高度な反動モードを有効にできます。自動検出ページで検出モードを開始すると、ゲーム内で現在の武器が自動的に認識され、現在の武器に基づいて反動補正が自動的に適用され、自動ゼロ反動を実現します。

1

Playページ

新しい反動機能ファイルを作成/編集でき、反動設定の有効化、開始/一時停止が可能です

2

Makeページ

反動銃器データを微調整できます

3

トリガーバインドページ

精密反動のトリガーキーを調整できます

キーボードマクロ

Timelineページでカスタムキーマクロを設計できます。例えば、さまざまなゲームでのカウンターストレイフやフラッシュバンターンなどです。Detection Controlでは、敵を検出したときに自動的にトリガーされるキーマクロを設定できます。カスタマイズ機能は非常に便利です。

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